Corso di formazione - Autodesk Maya
Titolare dei corsi: Daniele Frontini
da Wikipedia
"Autodesk Maya è un software professionale di modellazione, animazione e rendering 3d, apprezzato soprattutto per l'alta qualità, i numerosi strumenti che mette a disposizione, la grande libertà di personalizzazione e implementazione di procedure scritte dall'utente, nonché la possibilità di aggiungere e rimuovere plugin, ovvero, insiemi di procedure e tecniche di modellazione più avanzate rispetto a quelle standard. Questo lo rende il software più usato nella realizzazione di film d'animazione e per effetti speciali.... Tra i titoli più conosciuti: Toy Story, Shrek, Cars, Ratatouille, Kung Fu Panda, Thor, Spider-Man, Tron, ecc."
La scuola ha il patrocinio di Assoweb Italia ed i corsi avranno inizio a Marzo 2012. Al migliore studente verrà assegnato un buono di 4.000 euro per la partecipazione al Wilab, laboratorio dei talenti italiani. Agli studenti piu' interessanti poi proporremo una collaborazione lavorativa con la nostra struttura.
Il nostro catalogo corsi di Autodesk Maya si compone di:
Corso Maya Base Design and Architecture (durata del corso 40 ore - costo 800 euro + iva)
Nel corso si apprendono le tecniche di base per usare Maya anche senza alcuna conoscenza preliminare di software 3D. Il corso è indirizzato alla creazione di render architettonici o di oggetti di design. Verranno trattati argomenti riguardanti la modellazione, texturing, rendering e animazione a livello di base. Il corso e’ ricco di esercitazioni e miniprogetti basati sull’apprendimento delle varie tecniche, ed è indirizzato a chi voglia entrare o perfezionarsi nel mondo della pre-visualizzazione in computer grafica.
- Introduzione ad Autodesk Maya
- Interfaccia utente
- Gestione delle finestre e personalizzazione
- Creazione di semplici oggetti
- Applicazioni delle trasformazioni
- Strumenti per il posizionamento
- Scene, parentele, gerarchie, gruppi
- Layer di Maya (visibilità e selezione oggetti)
- Modellazione
- Analisi nodi di costruzione oggetti
- Modellazione poligonale
- Modellazione NURBS
- Modellazione Subdivision
- Modellazione ibrida NURBS/POLY
- Tecniche utili per Architettura e Design
- Operazioni con le Texture
- Creazione di Texture 2D e 3D
- Mappature UV per oggetti poligonali in Maya
- Posizionamento texture sulle NURBS
- Integrazione di Maya con Adobe Photoshop
- Preparazione del render
- Creazione e posizionamento camere
- Gestione camere
- Panoramica sui motori di rendering in Maya (Mental Ray, Maya Software, Hardware Rendering)
- Selezione e settaggio di base
- Lighting
- Creazione di luci in Maya
- Luce diretta e indiretta
- Tecniche di illuminazione di base
- Tecnica di illuminazione IBL
- Tecnica di illuminazione Physical Sky
- Surfacing
- Creazione di materiali per superfici
- Simulazione di superfici complesse
- Nodi di Render e gestione di Network
- Interazione luci/materiali
- Filmati e animazioni
- Animazione lineare
- Animazione con Motion Path
- Animazione delle Camere
- Rendering
- Creazione di anteprime per animazione Camera
- Effetti (Profondità di campo e Motion blur)
- Impostazione delle qualità per il render finale
- Accenni a Maya Paint Effects
- Accenni a Maya fur (creazione di vegetazione)
Corso Maya Base Animation (durata del corso 40 ore - costo 800 euro + iva)
Anche questo corso non richiede alcuna conoscenza preliminare di software 3D. Il corso è indirizzato chi voglia occuparsi di animazione 3d per videogiochi, cinema, ed in generale video digtale. Verranno trattati argomenti riguardanti la modellazione, texturing, rendering e animazione a livello di base, con molte di esercitazioni e miniprogetti basati sull’apprendimento delle varie tecniche.
- Introduzione ad Autodesk Maya
- Interfaccia utente
- Gestione delle finestre e personalizzazione
- Creazione di semplici oggetti
- Applicazioni delle trasformazioni
- Strumenti per il posizionamento
- Scene, parentele, gerarchie, gruppi
- Layer di Maya (visibilità e selezione oggetti)
- Modellazione
- Analisi dei nodi di costruzione oggetti
- Modellazione poligonale
- Modellazione NURBS/POLY
- Tecniche utili per creare personaggi digitali
- Accenni alla creazione di ambientazioni varie
- Operazioni con le Texture
- Creazione di Texture 2D e 3D
- Mappature UV per oggetti poligonali in Maya
- Posizionamento texture sulle NURBS
- Integrazione di Maya con Adobe Photoshop
- Deformazioni per le animazioni
- Funzionamento dei deformatori
- Creazione e gestione scheletro
- Cinematica diretta e inversa
- Combinazione di deformatori e animazione
- Nozioni di base di Character Setup
- Costrizioni
- Set driven Key
- Espressioni
- Attributi personalizzati
- Control objects
- Interfaccia di controllo per l’animazione
- Preparazione del render
- Creazione e gestione camere
- Nozioni base sui motori di rendering in Maya (Mental Ray, Maya Software, Hardware Rendering)
- Lighting
- Creazione delle luci in Maya
- Luce diretta ed indiretta
- Tecniche di illuminazione di base
- Tecniche di illuminazione IBL e Physical Sky
- Surfacing
- Creazione di materiali per superfici
- Simulazione di superfici complesse
- Nodi di Render e gesione Network
- Interazione luci/materiali
- Filmati ed animazioni
- Animazione lineare
- Animazione con Motion Path
- Animazione delle Camere
- Animazione personaggio con Character Set
- Rendering
- Effetti (Profondità di campo e Motion blur)
- Impostazione della qualità per il render finale
Corso Avanzato di rendering con Mental ray (durata del corso 40 ore - costo 800 euro + iva)
Mental ray in profondità, per ottimizzare tempi di rendering e ottenere il massimo della qualità da questo complesso ma potente motore di rendering. Usato dai professionisti del settore da oltre 25 anni, mental ray è diventato uno standard per il rendering fotorealistico nei settori del cinema, degli effetti visivi e della progettazione.
Il corso è avanzato e richiede conoscenza base di maya, quindi l'aver frequentato già uno dei corsi base.
- Introduzione
- Come funziona il Ray Trace
- Schema di funzionamento e features
- Schema di calcolo della luce diretta e indiretta
- Immagini output a 8,16,32 bit
- Le luci in Mental Ray
- Luci semplici
- Controllo delle luci tramite Curve
- Area e Portal Light
- Luci fotometriche
- Nodi per regolare la temperatura di colore
- Algoritmi di calcolo della luce indiretta
- Illuminazione globale e final gathering
- Causistiche
- Importoni
- Esempi di utilizzo e combinazioni
- Correzione gamma ed esposizione
- Gestione del colore, partendo dalla texture
- Flusso di lavoro per la Gamma
- Controllo dell’esposizione
- Rendering con immagini a 32bit
- Materiali avanzati di Mental Ray
- Materiali e nodi di Maya per simulare superfici complesse
- Materiali volumetrici Mia Architectural Material
- Material per oggetti traslucidi
- Materiali metallici Paint Material
- Production Shaders
- Nodi di Maya per Production Shaders
- Esempi di utilizzo
- Production Shaders per l’illuminazione ambientale
- L’integrazione di oggetti virtuali in foto e video
- Pass e render a pass
- Suddividere il render per il compositing a layer
- Creazione e gestione layer
- Creazione e gestione Pass più utilizzati (Ambient, Occlusion, Specular, Reflection, Indirect Light, etc.)
- Impostazione ed ottimizzazione di Mental Ray
- Gestione della memoria
- Antialiasing
- Regolazioni del campionamento di scena
- Motion Blur e profondità di campo
Per informazione e Iscrizioni ai Corsi
Dal Lunedì al Sabato
Mattino 9.00/13.00
Pomeriggio 14.30/18.30
M +39 3924851182
T +39 071 9332071
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Aula Didattica
Via Peschiera, 30/A
60020 Sirolo (AN) - Italy
Laboratorio Fotografico
Via Maratti, 35
60021 Camerano (AN) - Italy
Laboratorio Video
Via Zona Industriale, 9
60020 Sirolo (AN) - Italy
